Análise de sessão

Ver onde está o tempo.

Uma volta não é um número, são quatro mil metros de decisões. O espaço de trabalho coloca todas elas lado a lado: a pista, que mostra pela cor onde custa — os canais embaixo, que dizem por quê — e a curva, em que as duas coisas se encontram.

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O espaço de análise: pista em 3D com a coloração de perda de tempo, lista de voltas, barra de valores, barra de reprodução e faixa de perda de tempo.

Assetto Corsa Competizione · GT3 · contra o P90 da comunidade · telemetria demo

O espaço de trabalho

Sem abas. Camadas.

Antes eram três telas chamadas Panorama, Análise e Coach, e a cada troca você perdia o fio. Hoje a pista fica sempre. Todo o resto se deita sobre ela como camada, ao lado como folha ou embaixo como gaveta — e pode ser desligado quando atrapalha.

Barra de camadas

À esquerda estão as 10 camadas. Um clique liga, um segundo abre os ajustes dela — espessura, opacidade, coloração. O que esta volta não tem fica esmaecido e diz por quê.

Gaveta

Embaixo os gráficos, arrastáveis em três alturas: pilha de canais, bancada de curvas ou comparação de traçados. O que é largo pertence embaixo, não a uma coluna estreita.

Folha de ferramentas

À direita o que é longo e textual: sessão, coach, voltas de comparação, vídeo onboard. Listas precisam de altura, gráficos precisam de largura — por isso dois lugares em vez de um.

Reprodução

A volta como filme, de meia até quatro vezes a velocidade, com passo a passo e salto de segmento em segmento. O fantasma anda no tempo dele — a distância que você vê É a vantagem.

Os ajustes da camada de perda de tempo: escala de cores, opacidade e o aviso sobre a que a escala se refere.

Camadas, posição de câmera e altura da gaveta ficam guardadas no seu navegador, separadas por pista. Elas não estão no servidor: isto é um espaço de trabalho, não um relatório — e em outro computador você recomeça no padrão.

A pista

Espacial, não decorativa.

O mapa nasce da sua primeira volta limpa e depois passa a ser compartilhado naquele jogo. Sobre ele ficam o seu traçado, o traçado de referência, as zebras, as portas de setor e os números das curvas. 6 câmeras — Seguir, Atrás do carro, Órbita, Beira da pista, Vista de cima, Livre. Um duplo clique numa curva voa até ela e a seleciona em todo lugar ao mesmo tempo.

A pista em 3D pela câmera atrás do carro, com o traçado próprio, o traçado de referência e o fantasma.

Plana, e isso está escrito aqui

Nenhuma das fontes de telemetria suportadas fornece perfil de altitude. Por isso a pista é desenhada plana: Eau Rouge não sobe aqui. O que você vê é a planta, com largura real onde o jogo informa as bordas do asfalto — caso contrário, doze metros como suposição.

O fantasma anda pelo tempo

Sincronizado por distância ele ficaria eternamente ao seu lado e não serviria de comparação. Sincronizado por tempo ele se afasta ou fica para trás — e é exatamente isso a informação. Para trabalhar ponto de frenagem e traçado dá para mudar para distância num só gesto.

Curva quer dizer curva

Início da frenagem, ponto de virada, ápex e saída são pontos medidos, não marcas pintadas. Se você escolhe uma curva na pista, a faixa de perda de tempo a marca junto, e a gaveta mostra a mesma curva. Não existe um segundo estado de seleção.

Cor na pista

6 camadas, seis perguntas.

Cada camada responde a uma pergunta diferente no mesmo ponto. Elas podem ser empilhadas, reguladas na opacidade e desligadas uma a uma — e o próprio traçado, em vez de cor sólida, pode ser colorido por qualquer canal que a volta carregue.

A pista colorida por velocidade, com a escala aberta de 98 a 280 km/h.
CamadaO que ela mostra
Perda de tempoOnde se perde tempo — não o tamanho do atraso total. Vermelho quer dizer: aqui o relógio foge.
VelocidadeA velocidade ao longo de toda a volta, do ponto mais lento ao mais rápido desta volta.
AceleradorPosição do acelerador, escala fixa de 0 a 100 %.
TravãoPressão do freio, escala fixa de 0 a 100 % — assim as zonas de frenagem ficam comparáveis entre voltas.
MudançaA marcha engatada, como degrau e não como curva contínua.
DireçãoÂngulo de direção em valor absoluto — as correções saltam como picos.

Honestidade quanto à escala: fora acelerador e freio, cada escala de cor é calculada a partir DESTA volta — dos seus percentis robustos. Duas voltas com a mesma cor no mesmo ponto não são, portanto, necessariamente igual de rápidas. Quem quer valores absolutos os lê na barra de valores.

E quando precisa ser rápido: 2D

O mesmo mapa em vista de cima, com curvas numeradas, limites de setor e cursor sincronizado. Não custa aceleração 3D, carrega na hora e é a resposta melhor num computador fraco. As camadas de cor não existem lá — o mapa 2D tem o seu próprio seletor de modo.

O mapa 2D da pista com as curvas numeradas e o traçado percorrido.
Telemetria

Até 61 canais. Sobrepostos, não em sequência.

Canais centrais em toda volta, mais a matriz adicional a 5 Hz que o seu jogo entrega. Os painéis podem ser empilhados, esticados em altura e escalados um a um; o eixo corre por distância ou por tempo, à sua escolha.

A pilha de canais com velocidade, acelerador e freio e delta de tempo, mais a barra de valores no cursor.

O que realmente chega quem decide é o jogo: Le Mans Ultimate 61, Assetto Corsa Competizione 51, AC EVO 45, Assetto Corsa 26. Nenhum jogo entrega todos os 76 do catálogo — e nenhum número desta página afirma isso.

6 predefinições

Padrão, Técnica, Pneus, Energia, Ajudas, Aderência. Um clique monta a pilha certa; depois disso cada canal pode ser acrescentado ou retirado. Canais de roda vêm sempre de quatro em quatro — quatro pneus ficam lado a lado, não em quatro eixos.

Dois cursores

Um segue o mouse por todos os painéis, pela pista e pela faixa de condições ao mesmo tempo. O segundo fica fixado e mede a partir dali — o comprimento de uma zona de frenagem em metros e milissegundos, em vez de chutar.

5 Hz parece 5 Hz

Um canal com cinco pontos de apoio por segundo é desenhado como escada, com os pontos visíveis, e leva a sua taxa no painel. Uma curva alisada afirmaria uma resolução que não foi medida.

CSV para fora

O que estiver na pilha sai junto como CSV — uma volta, 2000 linhas fixas. É um extrato cômodo para a sua própria planilha, não um despejo de dados brutos.

A predefinição Pneus: velocidade, temperatura de núcleo, pressão dos pneus e temperatura de freio por roda.
A predefinição Energia no Le Mans Ultimate: combustível, energia virtual, bateria e recuperação.
O seletor de canais com as predefinições e a busca por todos os grupos de canais.
Análise de curva

Quatro fases, uma curva.

A volta é decomposta em curvas e retas, e cada segmento recebe a sua parte da perda de tempo. Escolha um, e a bancada o desmonta: frenagem, entrada, ápex, aceleração — com o seu valor, o da volta de referência e a diferença ao lado.

A bancada de curvas: lista de segmentos, trabalho de pedais, círculo de tração, tendência, dispersão das execuções, perda de tempo por fase e a tabela completa de métricas.

Números em vez de impressão

Ponto de frenagem antes do ápex em metros, pico de pressão, rampa de freio de 10 a 90 %, pico de desaceleração, comprimento do trail braking, sobreposição de pedais, tempo de intervenção do ABS, ângulo de direção e correções, velocidade de entrada, mínima e de saída, desvio do ápex, aceleração lateral com a duração do platô, rampa de acelerador, tempo de TC, trocas de marcha.

Onde exatamente ele está

A perda de tempo de uma curva é repartida em 4 fases. “0,021 s na entrada” é uma instrução; “dois décimos na curva 11” é um número com que ninguém consegue fazer nada.

Dispersão em todas as voltas

Melhor, mediana e pior execução da mesma curva, com a amplitude entre elas. Daí sai um veredito: técnica, repetibilidade ou instabilidade — e se a sua melhor execução já esteve alguma vez no nível da referência.

Círculo de tração

Aceleração longitudinal contra lateral, para a janela desta curva e em comparação com o envelope da volta inteira. Um canto amassado quer dizer: aqui fica aderência sem uso, aderência que o carro entrega em outro ponto.

Ao longo das sessões

Para cada curva, o tempo mediano das últimas sessões como linha. Não a sua melhor tentativa — a mediana, porque só ela mostra se algo assentou.

Traçado

Onde na pista, não só quão rápido.

O desvio entre o seu traçado e o traçado de referência ao longo de toda a volta, em metros, por dentro ou por fora. Além disso, entrada, ápex e saída separados por curva, os maiores desvios como ranking e um zoom em que os dois traçados ficam sobrepostos em escala real — com o ponto de frenagem e o ponto de virada das duas voltas.

A comparação de traçados: faixa de desvio ao longo da volta, zoom da curva com os dois traçados e o ranking dos maiores desvios.

O desvio na pista só é medido no Le Mans Ultimate: só esse jogo informa a distância lateral até o eixo da pista. No ACC, no Assetto Corsa e no AC EVO o traçado nasce da comparação de duas voltas — ali a volta de referência fica, pelo cálculo, sobre a linha do meio, e a comparação diz o quanto você se afasta DELA, não da borda da pista.

Coach

Vereditos, ordenados por ganho de tempo.

O coach compara a sua sessão curva a curva contra a volta de referência e escreve daí uma lista: o que aconteceu, o que fazer e por quê — com o ganho de tempo e a dispersão ao lado. Um clique abre a curva no espaço de trabalho.

O coach com a referência, o número de provas, o ganho de tempo total e três vereditos com instrução e justificativa.

De todas as voltas limpas

O veredito não se apoia numa única volta. Uma curva estragada já não o derruba — o número de voltas avaliadas fica ao lado como prova.

O próximo degrau, não o mais alto

A predefinição escolhe o percentil logo acima do seu ritmo. Uma comparação com o recorde da pista produz uma lista em que ninguém consegue trabalhar.

E quando não há nada

Então ele diz isso. Nenhum veredito é um resultado: quer dizer que o tempo já não está numa curva, e sim na repetibilidade.

O debrief escrito do engenheiro e a pergunta no chat estão desativados na beta pública. O que você vê acima é a análise determinística — ela é o coach, não o programa preliminar dele.

Análise da sessão

A sessão como um todo.

Tabela de voltas com setores, pit stops e trocas de pneus; volta teoricamente melhor a partir dos seus melhores setores; constância como número; e a ficha técnica do que influenciou esta sessão.

A folha de sessão: melhor volta, volta teórica, cartões de setor e a tabela completa de voltas.
A folha de setup de uma sessão de Le Mans Ultimate com asas, balanço de freio, pressões dos pneus e valores de suspensão.

Constância

Um valor de 0 a 100 a partir da dispersão das suas voltas dentro de 107 % da melhor. Abaixo de três voltas limpas ele fica vazio, em vez de inventar uma afirmação a partir de duas voltas.

Condições por volta

Temperatura de núcleo dos pneus contra a janela de trabalho, pressão dos pneus, tráfego, pit lane, chuva e aderência da pista — no tempo exato, embaixo dos gráficos. Assim, ao lado do tempo de volta fica o que o explica.

Folha de setup

O setup usado na última volta: asas, cambagem, convergência, molas, altura, balanço de freio, níveis de assistência. O Le Mans Ultimate entrega isso junto; os outros jogos não liberam.

Análise de corrida

A corrida além da volta mais rápida.

Uma corrida não é uma sequência de hotlaps. A análise de corrida separa o que você pilotou daquilo que aconteceu com você: stints, degradação, consumo de combustível, tempo perdido no tráfego, balanço dos pit stops e a evolução das posições com as voltas em que ela mudou.

A análise de corrida: ritmo real, tráfego, degradação e paradas, evolução das posições, evolução das voltas com marcação de tráfego e a tabela de stints.
A classificação final de um grid de doze carros com cores de classe, diferença e paradas.

Ritmo real

A mediana das suas voltas limpas — sem a volta de largada, sem entrada e saída dos boxes, sem as voltas atrás de alguém. Exatamente o número de que uma simulação de corrida precisa.

O que o tráfego custou

Voltas com um carro ao alcance são reconhecidas como tais e postas contra a mediana limpa. De “a corrida foi arrastada” sai um número de segundos com a volta indicada.

Stints e degradação

Por stint: duração, composto de pneu, melhor e média das voltas limpas, inclinação ao longo do stint e consumo por volta. Abaixo de quatro voltas limpas a inclinação fica vazia — uma reta por dois pontos é borra de café.

Classificação final

Posição, classe, diferença, última e melhor volta, paradas e idade dos pneus de todo o grid. O Le Mans Ultimate transmite a classificação; os outros jogos não liberam.

Comparação

Contra quem você se mede, quem decide é você.

O seu próprio melhor tempo, qualquer outra volta da mesma sessão ou uma referência da comunidade em 4 níveis: P50, P75, P90, P99. Além disso, voltas isoladas da comunidade como traço adicional ou como volta de referência — e até quatro voltas suas ao mesmo tempo, sobrepostas.

As voltas de comparação: cinco voltas da comunidade com pseudônimo e diferença de tempo, cada uma aproveitável como traço ou como volta de referência.

De onde nasce uma referência

De voltas reais de pilotos reais, não de um modelo de cálculo. Uma combinação de jogo, carro e pista precisa de pilotos diferentes em número suficiente e de voltas válidas em número suficiente, senão nenhuma referência nasce. Quantos pilotos e quantas voltas estão por trás fica escrito na referência.

Pseudônimo, não nome

Voltas de terceiros aparecem sob uma identificação, não sob um nome. Quem deixa o perfil público decide isso sozinho — e voltas anônimas só ficam visíveis quando pilotos suficientes contribuíram para a combinação.

E quando não existe nenhuma

Então a comparação recai sobre o seu próprio melhor tempo e diz isso. Uma referência inventada seria pior que nenhuma.

A comparação com a comunidade faz parte do Pro. A comparação com as suas próprias voltas — melhor tempo, melhor da sessão, qualquer outra volta — está em todos os planos.

Por jogo

O que o seu jogo entrega.

Canais centrais, pista, perda de tempo, análise de curva e coach funcionam igual em todo lugar. Tudo que vem da matriz adicional de 5 Hz depende do que o jogo libera — aqui está linha por linha.

RecursoACCLMUEVOAC
Canais plotáveis51614526
Temperatura e pressão dos pneuscompletocompletocompletolimitado
Janela ideal dos pneuslimitadocompletolimitadonão fornecido
Temperatura de freiocompletocompletocompletonão fornecido
Espessura das pastilhascompletonão fornecidonão fornecidonão fornecido
Tempo de intervenção de ABS e TCcompletocompletocompletonão fornecido
Círculo de tração (forças g)completocompletocompletocompleto
Desvio medido na pistanão fornecidocompletonão fornecidonão fornecido
Tráfego por voltacompletocompletocompletonão fornecido
Chuva e aderência da pistacompletocompletonão fornecidonão fornecido
Energia virtual e recuperaçãonão fornecidocompletonão fornecidonão fornecido
Classificação finalnão fornecidocompletonão fornecidonão fornecido
Folha de setupnão fornecidocompletonão fornecidonão fornecido

O iRacing falta nesta tabela de propósito: no momento ele não é oferecido. E no plano Free fica sempre exatamente um jogo ativo — o primeiro do qual você envia dados; jogos adicionais são liberados avulsos ou vêm no Pro.

Honestidade

O que o espaço de trabalho não faz.

  • A pista é plana. Nenhum jogo fornece perfil de altitude; a vista 3D mostra a planta, não a inclinação.
  • Sem mapa não há análise de curva. O mapa da pista nasce de uma volta limpa. Até ele estar aprendido para o seu jogo não há curvas, não há perda de tempo no traçado e não há relatório do coach — os tempos de volta e os setores continuam ali.
  • A perda de tempo precisa de uma volta de referência. A camada padrão não desenha nada enquanto não houver com o que comparar.
  • As escalas de cor pertencem a cada volta. Fora acelerador e freio, cada escala é calculada a partir da volta mostrada. Comparar a cor entre duas voltas leva ao engano.
  • O desvio na pista só é medido no Le Mans Ultimate. Nos outros jogos ele é uma comparação de duas voltas.
  • Classificação final e folha de setup só existem onde o jogo os informa — hoje, no Le Mans Ultimate.
  • No plano Free a telemetria é apagada depois de 14 dias. Tempos de volta, setores e métricas de curva ficam para sempre; frames, canais de 5 Hz e rastro de posição somem depois disso. O Pro guarda tudo por tempo ilimitado.
  • O debrief de IA e o chat do coach estão desligados na beta. O que trabalha é a análise determinística.
  • O espaço de trabalho guarda a sua vista no navegador, não no servidor — em outro computador você começa no padrão.
  • O extrato CSV é um extrato: os canais que estiverem na pilha, uma volta, 2000 linhas fixas.

A sua próxima sessão já é material de dados.

O app desktop grava enquanto você pilota, e o espaço de trabalho está aberto assim que você sai do carro. Sem importação, sem formato de arquivo, sem passo intermediário.

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Análise de sessão — ver onde está o tempo — Lapmetry