Инженер, который умеет молчать.
Споттер, который подаёт голос раньше, чем машина окажется рядом. Инженер, который держит в поле зрения топливо, шины, тормоза, повреждения и стратегию. И очередь сообщений, чьё главное свойство — умение держать язык за зубами.
Одна и та же сессия, четыре уровня разговорчивости.
Ниже работает настоящий инженер на синтетической телеметрии — те же 50 правил, та же очередь, те же фразы, что и в игре. Переключи регулятор и смотри, как меняется журнал.
Настоящий скриншот из Le Mans Ultimate · синтетическая телеметрия · виджет здесь — настоящий компонент, а не картинка с него
Журнал радио
Сейчас он слушает. Вот-вот что-нибудь скажет — или как раз нет.
Он подаёт голос раньше, чем машина окажется рядом.
Споттер, который сообщает о том, что происходит сейчас, сообщает слишком поздно: пока фраза договорена, машина уже проехала. Поэтому этот считает наперёд.
Прогноз вместо доклада
Из скорости сближения двух машин следует, когда они окажутся борт о борт. Если до этого момента меньше 0,9 секунд, сигнал звучит сейчас — то есть примерно тогда, когда он тебе нужен, а не на полторы длины корпуса позже.
Никаких призраков на параллельной прямой
На Нордшляйфе, в Ле-Мане и в Дейтоне трасса идёт вдоль самой себя. Тот, кто меряет только расстояния в пространстве, докладывает там о машинах, до которых по трассе целый километр. Поэтому в Le Mans Ultimate добавляется позиция каждого соперника на круге: кто едет не по тому же участку трассы, тот тебе не сосед.
Сказано один раз, а не трижды
Машина, которая как раз обгоняет, гуляет по краям любого измерительного окна. Без памяти споттер кричал бы «Слева!», «Слева чисто», «Слева!» об ОДНОМ обгоне. Поэтому занятая сторона остаётся занятой, пока она действительно не освободится, а отбой звучит только после задержки: преждевременное «чисто» — единственный сигнал, который направляет тебя прямо в чужую машину.
Два экрана, одна мысль: ты видишь, почему.
Главная подтверждённая претензия к похожим инструментам — не «говорит неправду», а «я не знаю, работает ли оно ещё». Оба экрана построены именно против этого.

Наблюдение, а не обещание
Ни один инструмент не может знать, что отдаёт игра, — он может это только измерить. Этот экран показывает то, что в ЭТОЙ сессии хотя бы раз пришло правдоподобным. Ноль за замер при этом не считается. Если чего-то нет, там написано «игра не сообщает», и правила, которым это нужно, молчат заметно, а не втихую.

Молчание тоже попадает в журнал
Каждое сообщение, которое он проглотил, стоит там со своей причиной: «зона торможения», «колесо в колесо», «выше твоего уровня», «слишком рано после прошлого». Ты видишь, что на 12-м круге он хотел сказать что-то про передние шины и не стал, потому что ты как раз шёл колесо в колесо. Кто видит, почему инструмент промолчал, тот верит ему и тогда, когда он говорит.
Шесть ступеней, одна ось.
У каждого вида сообщений ровно один ранг. Звучит само собой разумеющимся, но таковым не является: инструментам с двумя отдельными осями — «насколько срочно» и «насколько важно» — при каждом конфликте приходится гадать, какая победит. Здесь гадать не о чем.
- СпоттерПроходит мимо очереди и перебивает всё. Он единственный, у кого счёт идёт на миллисекунды.
- Критично«Колесо оторвано.» «В боксы этот круг.» «Штраф.» Обрывает начатую фразу — но никогда споттера.6 видов сообщений
- ВажноШины, тормоза, топливо, интервалы. Ждёт паузы, но сгорает, если пауза приходит слишком поздно.20 видов сообщений
- ОтветТо, о чём ты спросил сам. Идёт впереди всего, что просто полезно, — но не впереди критичного и важного.6 видов сообщений
- ИнфоПолезно, но не срочно. Начиная с уровня «Обычно».23 вида сообщений
- БолтовняВсё остальное. Только на «Разговорчиво».9 видов сообщений
Отброшенное пропадает без замены: что просрочено, то никогда не догоняется. Сообщение двухповоротной давности — уже не информация, а помеха.
64 видов сообщений в 12 разделах — плюс споттер.
Каждый раздел выключается отдельно — и каждый молчит сам, если твоя игра не даёт для него данных.
Споттер
«Слева!» · «Трое в ряд — ты в середине!»
Топливо и энергия
«3 круга топлива.» · «До финиша не хватает 24 литра.»
Шины
«Передние шины выше окна на 9 градусов.»
Тормоза
«Колодки — 11,4 миллиметра, хватит примерно на 18 кругов.»
Машина и повреждения
«Подвеска: тяжёлые повреждения, ремонт 28 секунд.»
Дирекция гонки
«Жёлтый в секторе 2.» · «Штраф по времени: 5 секунд.»
Пелотон
«2,1 назад, он подбирается на 3 десятых за круг.»
Времена и темп
«1:43,2 — личный рекорд.»
Стратегия
«В боксы этот круг — шины.» · «Андеркат работает: плюс 9 десятых.»
Сессия
«Осталось 5 минут.» · «Последний круг!»
Погода
«Дождь примерно через 12 минут.»
История и эталоны
«Поворот 3 забирает у тебя время уже четыре сессии подряд.»
Ответы
Ответы на твои вопросы.
То, что он говорит, не привязано к звуковому файлу: события несут не фразы, а ключи. Поэтому он говорит на 10 языках, и никому не приходится вести 10 наборов записей.
Что даёт твоя игра.
Инженер выпущен для ACC, Le Mans Ultimate и AC EVO — и даже там говорит только о том, что до него доходит. Эта таблица — ожидание; в самой программе считается только то, что реально измерено в твоей сессии.
| Что для этого нужно | ACC | LMU | EVO |
|---|---|---|---|
| Споттер со стабильным идентификатором машины | полностью | полностью | полностью |
| Проверка параллельных участков по позиции на круге | недоступно | полностью | недоступно |
| Топливо до финиша | полностью | полностью | полностью |
| Virtual Energy | недоступно | полностью | недоступно |
| Температура и давление шин | частично | полностью | частично |
| Температура тормозов и износ колодок | частично | полностью | частично |
| Повреждения и время ремонта | полностью | полностью | частично |
| Флаги, штрафы, Full Course Yellow | частично | полностью | частично |
| Интервалы с трендом | полностью | полностью | полностью |
| Окно пит-стопа и андеркат | недоступно | полностью | недоступно |
| Прогноз дождя | полностью | недоступно | недоступно |
AC 1 сюда сознательно не попал: там наблюдатель возможностей подтверждает так мало, что инженер молчал бы больше, чем говорил. Это не пробел, который когда-нибудь закроют, — это то, что дают сами игры.
Вот как он звучит — на твоём языке.
Фразы ниже придуманы не для этой страницы: это дословно те же сигналы споттера, что и в продукте. Произносит их голос, установленный на твоём устройстве, — тот же синтез, которым пользуется приложение, так что здесь ты слышишь ровно то, что услышишь потом в машине.
- Загружаем голоса…Deutschde
Drei breit — du in der Mitte!
- Загружаем голоса…Englishen
Three wide — you're in the middle!
- Загружаем голоса…Españoles
Tres en paralelo — ¡tú en medio!
- Загружаем голоса…Françaisfr
Trois de front — toi au milieu !
- Загружаем голоса…Italianoit
In tre — tu in mezzo!
- Загружаем голоса…Nederlandsnl
Drie breed — jij in het midden!
- Загружаем голоса…Polskipl
Trzy obok — ty w środku!
- Загружаем голоса…Portuguêspt
Três a par — tu no meio!
- Загружаем голоса…Русскийru
Трое в ряд — ты в середине!
- Загружаем голоса…Українськаuk
Три в ряд — ти посередині!
Ни диктора, ни студийных записей, ни облачного сервиса: текст произносится на твоём устройстве. Это ничего не стоит, работает офлайн и объясняет, почему новый язык здесь — это перевод, а не запись в студии.
Чего мы не утверждаем.
- В ACC и AC EVO споттер структурно слабее, чем в Le Mans Ultimate. Обе игры не отдают ни позицию на круге, ни скорость каждого соперника. Прогноз строится там только на собственной производной, и машину на чужой по логике трассы параллельной прямой исключить нельзя.
- Быстрее примерно 145 миллисекунд не получится. Большая часть этого времени — синтез речи самой системы. Компенсация здесь — прогноз, а не попытка это оптимизировать.
- Стратегию твоих соперников он не знает. Он видит их интервалы, их пит-стопы и их тренд — но не то, сколько у них в баке.
- В Le Mans Ultimate собственная позиция в споттере отстаёт до 200 миллисекунд. Она приходит из того же блока данных, что и позиция соперника, с которой её считают. Более свежая собственная позиция дала бы не более точную геометрию, а противоречивую.
- Правила, работающие с историей, построены — и в этой версии молчат всегда. Им нужны уплотнённые собственные круги по каждой комбинации, а такого уплотнения ещё нет. Дело, значит, не в твоих кругах, а в нас.
Возьми его себе в наушник.
Часть Lapmetry: 26 оверлеев, тренер и разбор сессии. Он считает только по твоим собственным данным — значит, локально, без аккаунта и без Pro.
