Аналіз сесії

Побачити, де лежить час.

Коло — це не число, а чотири тисячі метрів рішень. Робоче місце розкладає їх усі поруч: трасу, яка забарвленням показує, де це коштує, — канали під нею, які кажуть чому, — і поворот, у якому сходиться і те, і те.

У браузері · нічого не встановлювати · мов: 10
Робоче місце аналізу: 3D-траса із забарвленням за втратою часу, список кіл, смуга значень, панель відтворення і смуга втрати часу.

Assetto Corsa Competizione · GT3 · проти P90 спільноти · демо-телеметрія

Робоче місце

Жодних вкладок. Шари.

Колись це були три екрани з назвами «Огляд», «Аналіз» і «Тренер», і на кожному переході губилася нитка. Тепер траса стоїть завжди. Усе інше лягає на неї шаром, стає аркушем поруч або шухлядою знизу — і вимикається, якщо заважає.

Смуга шарів

Ліворуч стоять усі 10 шарів. Клац вмикає шар, другий відкриває його налаштування — товщину, непрозорість, забарвлення. Те, чого це коло не дає, стоїть сірим і каже чому.

Шухляда

Унизу графіки, тягнуться на три висоти: стос каналів, верстат повороту або порівняння траєкторій. Широке належить униз, а не у вузьку колонку.

Аркуш інструментів

Праворуч довге й текстове: сесія, тренер, кола для порівняння, відео з камери. Спискам потрібна висота, графікам — ширина; тому два місця, а не одне.

Відтворення

Коло як фільм: від половинної до чотирикратної швидкості, покроково і стрибком від сегмента до сегмента. Ґост їде за власним часом — розрив, який ти бачиш, І Є перевагою.

Налаштування шару втрати часу: колірна шкала, непрозорість і підказка про те, до чого шкала прив’язана.

Шари, положення камери й висоту шухляди твій браузер запам’ятовує окремо для кожної траси. На сервері їх немає: це робоче місце, а не звіт — і тому на іншому комп’ютері ти знову починаєш із типового вигляду.

Траса

Просторова, а не декоративна.

Карта постає з твого першого чистого кола і далі спільна для цієї гри. На ній лежать твоя траєкторія, еталонна траєкторія, поребрики, межі секторів і номери поворотів. Камер — 6: Стеження, За автомобілем, Обліт, З узбіччя, Згори, Вільна. Подвійний клац на повороті підлітає до нього й обирає його одразу скрізь.

3D-траса з камери стеження, з власною траєкторією, еталонною траєкторією і ґостом.

Пласка — і це написано тут

Жодне з підтримуваних джерел телеметрії не дає профілю висот. Тому траса малюється рівною: Eau Rouge тут не піднімається. Ти бачиш план зі справжньою шириною там, де гра повідомляє краї полотна, — інакше дванадцять метрів як припущення.

Ґост їде за часом

Синхронний за дистанцією, він стояв би поруч із тобою постійно і як порівняння був би марний. Синхронний за часом — відривається або відстає, і саме це і є відповідь. Для роботи над точками гальмування і траєкторією одним рухом перемикаєшся на дистанцію.

Поворот означає поворот

Початок гальмування, вхід, апекс і вихід — це виміряні місця, а не намальовані мітки. Обереш поворот на трасі — його ж обере смуга балансу, і шухляда покаже той самий поворот. Другого стану вибору не існує.

Колір на трасі

Шарів — 6, питань — шість.

Кожен шар відповідає на інше питання в тому самому місці. Їх можна складати один на один, регулювати непрозорість і вимикати поодинці — а сама траєкторія замість однотонної може забарвлюватися за будь-яким каналом, який несе це коло.

Траса, забарвлена за швидкістю, з відкритою шкалою від 98 до 280 km/h.
ШарЩо показує
Втрата часуДе втрачається час — а не який загальний відрив. Червоне означає: тут годинник тікає.
ШвидкістьШвидкість упродовж усього кола, від найповільнішого до найшвидшого місця саме цього кола.
ГазПоложення педалі газу, фіксована шкала від 0 до 100 %.
ГальмоТиск на гальмі, фіксована шкала від 0 до 100 % — так гальмівні зони стають порівнюваними між колами.
ПередачаУвімкнена передача — щаблями, а не плавним переходом.
КермоКут керма за модулем — корекції видно зубцями.

Чесно про шкалу: крім газу й гальма, кожна колірна шкала рахується з ЦЬОГО кола — з його стійких перцентилів. Тому два кола з однаковим кольором у тому самому місці не обов’язково однаково швидкі. Кому потрібні абсолютні значення, читає їх у смузі значень.

А якщо треба швидко — 2D

Та сама карта згори, з нумерованими поворотами, межами секторів і синхронним курсором. Вона не потребує 3D-прискорення, вантажиться миттєво і на слабкому комп’ютері є кращою відповіддю. Колірних шарів там немає — у 2D-карти власний перемикач режиму.

2D-карта траси з нумерованими поворотами і проїханою траєкторією.
Телеметрія

До 61 каналів. Один над одним, а не один за одним.

Основні канали є в кожному колі, а до них — додаткова матриця з 5 Hz, яку дає твоя гра. Панелі складаються стосом, тягнуться по висоті й масштабуються поодинці; вісь іде на вибір по дистанції або по часу.

Стос каналів зі швидкістю, газом і гальмом та дельтою часу, а поруч смуга значень біля курсора.

Що справді доходить, вирішує гра: Le Mans Ultimate 61, Assetto Corsa Competizione 51, AC EVO 45, Assetto Corsa 26. Жодна гра не дає всіх 76 з реєстру — і жодне число на цій сторінці цього не стверджує.

Наборів — 6

Стандарт, техніка, шини, енергія, асисти, зчеплення. Один клац кладе потрібний стос; далі кожен окремий канал можна додати або викинути. Канали коліс приходять завжди по чотири — чотири шини належать поруч, а не на чотирьох осях.

Два курсори

Один іде за мишею одразу по всіх панелях, по трасі й по смузі умов. Другий прибивається на місці й міряє від нього — довжину гальмівної зони в метрах і мілісекундах, замість оцінювати її на око.

5 Hz виглядає як 5 Hz

Канал із п’ятьма опорними точками на секунду малюється сходинками з видимими точками і несе свою частоту на панелі. Згладжена крива стверджувала б роздільність, якої ніхто не вимірював.

CSV назовні

Те, що зараз лежить у стосі, іде з тобою як CSV — одне коло, фіксовані 2000 рядків. Це зручна витяжка для власної таблиці, а не вивантаження сирих даних.

Набір «Шини»: швидкість, температура ядра, тиск у шинах і температура гальм на кожному колесі.
Набір «Енергія» в Le Mans Ultimate: пальне, віртуальна енергія, батарея і рекуперація.
Вибір каналів із готовими наборами і пошуком по всіх групах каналів.
Розбір поворотів

Чотири фази, один поворот.

Коло розкладається на повороти й прямі, і кожен сегмент отримує свою частку втрати часу. Обери один — і верстат розбере його на частини: гальмування, вхід, апекс, розгін — із твоїм значенням, значенням еталонного кола і різницею поруч.

Верстат повороту: список сегментів, робота педалями, коло зчеплення, тренд, розкид проходжень, втрата часу за фазами і повна таблиця метрик.

Цифри замість враження

Точка гальмування до апекса в метрах, пік зусилля, наростання гальма з 10 до 90 %, пік уповільнення, довжина trail braking, перекриття педалей, час втручання ABS, кут керма і корекції, швидкість на вході, мінімальна і на виході, зміщення апекса, бічне перевантаження разом із тривалістю плато, наростання газу, час TC, перемикання.

Де саме вона лежить

Втрата часу в повороті розподіляється по фазах — їх 4. «0,021 с на вході» — це вказівка; «дві десяті в повороті 11» — це число, з яким ніхто нічого не зробить.

Розкид по всіх колах

Найкраще, серединне і найгірше проходження того самого повороту, з розмахом між ними. З цього випливає висновок: техніка, повторюваність або нестабільність — і чи було твоє найкраще проходження хоч раз на рівні еталона.

Коло зчеплення

Поздовжнє проти бічного перевантаження, для вікна цього повороту і в порівнянні з обвідною всього кола. Вм’ятина в кутку означає: тут лишається зчеплення, яке машина в іншому місці віддає.

Через сесії

Для кожного повороту — середній час останніх сесій лінією. Не твоя найкраща спроба, а середня, бо тільки вона показує, чи справді сіло.

Траєкторія

Де саме на полотні, а не тільки як швидко.

Зміщення між твоєю траєкторією та еталонною впродовж усього кола, у метрах, усередину чи назовні. Плюс окремо вхід, апекс і вихід у кожному повороті, найбільші відхилення як рейтинг і зум, у якому обидві траєкторії лежать одна на одній у масштабі — з точками гальмування і входу обох кіл.

Порівняння траєкторій: смуга зміщення впродовж кола, зум повороту з обома траєкторіями і рейтинг найбільших відхилень.

Зміщення на полотні вимірюється лише в Le Mans Ultimate: тільки ця гра повідомляє бічну відстань до осі траси. В ACC, Assetto Corsa і AC EVO траєкторія постає з порівняння двох кіл — еталонне коло лежить там розрахунково на осьовій лінії, і порівняння каже, наскільки ти відхиляєшся від НЬОГО, а не від краю траси.

Тренер

Висновки, відсортовані за виграшем часу.

Тренер порівнює твою сесію поворот за поворотом з еталонним колом і пише з цього список: що сталося, що робити і чому — з виграшем часу і розкидом поруч. Клац відкриває поворот у робочому місці.

Тренер із зазначенням еталона, кількістю доказів, загальним виграшем часу і трьома висновками з вказівкою та обґрунтуванням.

З усіх чистих кіл

Висновок не стоїть на одному-єдиному колі. Одне зіпсоване проходження його вже не перекине — кількість опрацьованих кіл стоїть поруч як доказ.

Наступний щабель, а не найвищий

Типово береться перцентиль трохи вище за твій темп. Порівняння з рекордом траси дає список, з яким нікому не працювати.

А якщо нічого немає

Тоді він так і каже. Відсутність висновків — це теж результат: означає, що час лежить уже не в повороті, а в повторюваності.

Письмовий інженерний розбір і зустрічне питання в чаті у публічній беті вимкнені. Те, що ти бачиш вище, — детермінована аналітика: вона і є тренер, а не підготовка до нього.

Аналіз сесії

Сесія цілком.

Таблиця кіл із секторами, піт-стопами і замінами шин; теоретично найкраще коло з твоїх найкращих секторів; стабільність числом; і паспорт того, що вплинуло на цю сесію.

Аркуш сесії: найкраще коло, теоретично найкраще, картки секторів і повна таблиця кіл.
Аркуш сетапу сесії Le Mans Ultimate із крилами, балансом гальм, тисками в шинах і значеннями підвіски.

Стабільність

Значення від 0 до 100 з розкиду твоїх кіл у межах 107 % від найкращого. Менш ніж на трьох чистих колах воно лишається порожнім, замість вигадувати висновок із двох кіл.

Умови на кожному колі

Температури ядра шин проти робочого вікна, тиск у шинах, трафік, піт-лейн, дощ і зчеплення траси — точно за часом під графіками. Так поруч із часом кола стоїть те, що його пояснює.

Аркуш сетапу

Проїханий сетап останнього кола: крила, розвал, сходження, жорсткості пружин, кліренс, баланс гальм, щаблі асистів. Le Mans Ultimate передає його разом із даними; інші ігри його не віддають.

Аналіз гонки

Гонка поза найшвидшим колом.

Гонка — це не низка хотлапів. Аналіз гонки відділяє те, що ти проїхав, від того, що з тобою сталося: стінти, знос, витрата пального, втрачений у трафіку час, баланс піт-стопів і перебіг позицій із колами, на яких він змінювався.

Аналіз гонки: справжній темп, трафік, знос і піт-стопи, перебіг позицій, перебіг кіл із позначками трафіку і таблиця стінтів.
Підсумкова класифікація поля з дванадцяти машин із кольорами класів, відставанням і піт-стопами.

Справжній темп

Медіана твоїх чистих кіл — без стартового кола, без заїзду в бокси і виїзду з них, без кіл позаду когось. Саме те число, яке потрібне симуляції гонки.

Скільки коштував трафік

Кола з машиною в межах досяжності розпізнаються як такі й ставляться проти чистої медіани. З «гонка йшла важко» виходить число в секундах із зазначенням кола.

Стінти і знос

На кожен стінт — довжина, суміш шин, найкращий і середній чистий час кола, нахил упродовж стінту і витрата на коло. Менш ніж на чотирьох чистих колах нахил лишається порожнім — пряма через дві точки це ворожіння.

Підсумкова класифікація

Позиція, клас, відставання, останнє і найкраще коло, піт-стопи і вік шин усього поля. Le Mans Ultimate передає класифікацію; інші ігри її не віддають.

Порівняння

З ким мірятися — вирішуєш ти.

Власний рекорд, будь-яке інше коло тієї самої сесії або еталон спільноти на 4 щаблях: P50, P75, P90, P99. Плюс окремі кола спільноти як додатковий слід або як еталонне коло — і до чотирьох власних кіл одночасно одне на одному.

Кола для порівняння: п’ять кіл спільноти з псевдонімом і різницею в часі, кожне можна взяти як слід або як еталонне коло.

З чого постає еталон

З реальних кіл реальних пілотів, а не з модельного розрахунку. Комбінації гри, машини й траси потрібно достатньо різних пілотів і достатньо зарахованих кіл, інакше еталона не буде. Скільки пілотів і кіл за ним стоїть, написано біля еталона.

Під псевдонімом, а не на ім’я

Чужі кола з’являються під ключем, а не під іменем. Хто робить свій профіль публічним, вирішує це сам — а кола без прив’язки стають видимими лише тоді, коли до комбінації долучилося достатньо пілотів.

А якщо його немає

Тоді порівняння відкочується до твого власного рекорду і каже про це. Вигаданий еталон був би гіршим за жоден.

Порівняння зі спільнотою належить до Pro. Порівняння з власними колами — рекорд, найкраще в сесії, будь-яке інше коло — є в кожному тарифі.

По іграх

Що дає твоя гра.

Основні канали, траса, втрата часу, розбір поворотів і тренер працюють скрізь однаково. Усе, що приходить із додаткової матриці 5 Hz, залежить від того, що гра взагалі віддає, — тут це стоїть рядок за рядком.

МожливістьACCLMUEVOAC
Канали, які можна намалювати51614526
Температура і тиск шинповністюповністюповністючастково
Оптимальне вікно шинчастковоповністючастковоне надається
Температура гальмповністюповністюповністюне надається
Товщина колодокповністюне надаєтьсяне надаєтьсяне надається
Час втручання ABS і TCповністюповністюповністюне надається
Коло зчеплення (перевантаження G)повністюповністюповністюповністю
Виміряне зміщення на полотніне надаєтьсяповністюне надаєтьсяне надається
Трафік на кожному коліповністюповністюповністюне надається
Дощ і зчеплення трасиповністюповністюне надаєтьсяне надається
Віртуальна енергія і рекупераціяне надаєтьсяповністюне надаєтьсяне надається
Підсумкова класифікаціяне надаєтьсяповністюне надаєтьсяне надається
Аркуш сетапуне надаєтьсяповністюне надаєтьсяне надається

iRacing немає в цій таблиці навмисно: наразі він не пропонується. А в тарифі Free завжди активна рівно одна гра — перша, з якої ти вивантажуєш дані; інші ігри відкриваються поодинці або входять у Pro.

Чесно

Чого робоче місце не робить.

  • Траса пласка. Жодна гра не дає профілю висот; 3D-вигляд показує план, а не підйом.
  • Без карти немає розбору поворотів. Карта траси постає з чистого кола. Доки її для твоєї гри не вивчено, немає ні поворотів, ні втрати часу на траєкторії, ні звіту тренера — часи кіл і сектори стоять попри це.
  • Втраті часу потрібне еталонне коло. Типовий шар не малює нічого, доки немає з чим порівнювати.
  • Колірні шкали рахуються з кожного кола окремо. Крім газу й гальма, кожна шкала рахується з показаного кола. Порівнювати колір між двома колами — шлях в оману.
  • Зміщення на полотні вимірюється лише в Le Mans Ultimate. В інших іграх це порівняння двох кіл.
  • Класифікація й аркуш сетапу є лише там, де гра їх повідомляє — сьогодні це Le Mans Ultimate.
  • У тарифі Free телеметрія видаляється через 14 днів. Часи кіл, сектори і метрики поворотів залишаються назавжди; кадри, канали 5 Hz і слід позицій після цього зникають. Pro зберігає їх без обмеження строку.
  • AI-розбір і чат із тренером у беті вимкнені. Працює детермінована аналітика.
  • Робоче місце запам’ятовує свій вигляд у браузері, а не на сервері — на іншому комп’ютері ти починаєш із типового.
  • Витяжка CSV — це витяжка: канали, які зараз лежать у стосі, одне коло, фіксовані 2000 рядків.

Твоя наступна сесія — це вже дані.

Десктопний застосунок пише, поки ти їдеш, а робоче місце стоїть відкритим, щойно ти вийдеш із машини. Ні імпорту, ні формату файлу, ні проміжного кроку.

Подивитися Race Engineer
Аналіз сесії — побачити, де лежить час — Lapmetry